‘Ashwalkers’ é um simulador de sobrevivência em tons de cinza temperamental com 34 finais

13 de fevereiro de 2021 0 20

O co-criador de Life is Strange, Herve Bonin, está por trás do novo jogo.

Ashwalkers é um simulador de sobrevivência aberto criado 200 anos após um enorme desastre vulcânico ter devastado o planeta, deixando-o árido e coberto por nevascas de poeira cinza. Em uma jornada para o Domo de Cúpulas, uma utopia pós-apocalíptica na extremidade do mundo, os jogadores gerenciam um grupo de quatro exploradores: Petra, a líder destemida; Sinh, um lutador habilidoso; Kali, uma jovem estudiosa; e Nadir, o batedor sempre observador.

Ashwalkers apresenta crafting, gerenciamento de recursos, sistemas de sobrevivência e uma infinidade de decisões interpessoais e morais, tudo isso levando a um dos 34 finais possíveis. A escolha do jogador é a mecânica central do jogo.

“É mais um laboratório para nós do que uma história distópica, na verdade”, disse o diretor criativo do Ashwalkers , Matteo Gaulmier.

Se isso for verdade, Ashwalkers é o laboratório mais sombrio deste lado do apocalipse. O jogo é coberto por nuvens de cinzas, girando constantemente e em camadas na tela como um rolo de filme antigo. Contornos pretos nítidos e respingos de sangue vermelho destacam um ambiente dessaturado, uma referência às histórias em quadrinhos Sin City e Le Rapport de Brodeck , uma série francesa que retrata os horrores da xenofobia da perspectiva de uma remota vila alemã no final da Segunda Guerra Mundial . Enquanto isso, a trilha sonora de Ashwalkers se constrói lentamente em ondas eletrônicas, eventualmente prendendo os jogadores em uma atmosfera de áudio pesada inspirada no trabalho de Disasterpeace em Hyper Light Drifter .

“Quando começamos o jogo, tínhamos um apocalipse mais clássico, como o inverno nuclear, e lentamente mudamos o tema para algo mais original, menos visto”, disse Gaulmier. “Encontramos o apocalipse cinzento. Isso não foi muito explorado, então fomos em frente e lentamente o jogo começou a ir quase naturalmente do preto e branco para tons de cinza. Isso se referia diretamente às cinzas, é claro, cinzas e ao tema da morte ”.

O estúdio independente Ashwalkers , Nameless XIII, está baseado em Toulouse, França, e o próprio Gaulmier se formou recentemente na escola de fotografia e design de jogos da ETPA . O CEO da Nameless XIII é Herve Bonin, cofundador da Dontnod e co-criador da icônica série de aventuras Life is Strange. Bonin decidiu ajudar Gaulmier e sua equipe de alunos a construir Ashwalkers depois de perceber que eles compartilhavam filosofias em relação às narrativas interativas.

“Sua maneira de expor a história, perguntando a si mesmo como fazer uma história convincente, quais são as opções e ser o jogador em um universo enorme”, disse Bonin. “Não é o mesmo jogo de Life is Strange , com certeza, mas o mesmo tipo de detalhe, o mesmo tipo de reflexão por trás dele, e a mesma metodologia que os alunos já aprenderam. Reconheço o talento e, quando vejo talento, só uma coisa a fazer é apoiá-lo. Matteo e sua jovem equipe, eles estão fazendo coisas incríveis. ”

Com 34 finais diferentes, alguns playthroughs de Ashwalkers serão curtos e limitados a uma única área, enquanto outros serão mais longos e cobrem mais terreno. Ashwalkers não julga jogadores ou oferece árvores de carma para decisões “boas” e “más”. Ele permite que os jogadores mexam nos limites da moralidade e sobrevivência, e o que significa ser humano em circunstâncias extremas – e cotidianas.

“Não queremos julgar nossos jogadores”, disse Gaulmier. “Queríamos dar a eles as ferramentas para se julgarem.”

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