Como a Apple e a Bandai tentaram vender sonhos para crianças e a internet para adultos

20 de fevereiro de 2021 0 19

Ambicioso. Desfocado. Desesperado. Esta é a história de Pippin.

O início dos anos 90 foi bastante sombrio para a Apple. Os funcionários não se sentiam bem com a liderança do então CEO John Sculley, e muito dinheiro da empresa – muito, talvez – estava amarrado em P&D para projetos que não se conectavam com o mercado ou não viam a luz do dia. A competitividade da empresa estava diminuindo rapidamente e algo precisava mudar.

Enquanto isso, a 5.000 milhas de distância, uma das maiores fabricantes de brinquedos do Japão estava lutando para mudar para si mesma. Para o CEO da Bandai, Makoto Yamashina, seu negócio – entregue a ele por seu pai, nada menos – era ser um “servo das crianças”, e essas crianças queriam jogar videogame.

Esta é a história de como duas empresas totalmente diferentes decidiram trabalhar em direção a um objetivo comum: construir um console de videogame doméstico. E máquina multimídia. Isso também pode levar você à internet. Certamente não seria difícil acertar todas essas coisas nos anos 90, certo? No final das contas, a história nos mostra que as coisas funcionaram muito mal para todos os envolvidos, mas à medida que a Apple continua sua investida em nossas salas de estar, vale a pena dar uma olhada na última vez que tentou.

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