Jogos da geração: os jogos que definem PS4, Xbox One e Switch

3 de janeiro de 2021 0 50

Com o lançamento do PS5 e do Xbox Series X / S , uma nova geração de consoles de jogos foi oficialmente inaugurada. E, embora ainda não tenhamos nos despedido totalmente do PS4 e do Xbox One (e o Switch não não ir a lugar nenhum por enquanto.

HOMEM-ARANHA DA MARVEL

“Os super-heróis fazem tudo parecer tão fácil. Impedir um trem de sair de uma pista inacabada? Não tem problema. Desarmar uma bomba com segundos de sobra? Fácil. Salvar o universo de um inferno de ameaça intergaláctica empenhado em destruir metade de toda a vida lá fora? Bem, talvez isso fosse um pouco mais difícil …

“É difícil o suficiente traduzir essa sensação de perigo sísmico das páginas de quadrinhos para a extravagância de bilheteria estritamente roteirizada de Hollywood. Mas tentar colocar aquela sensação de caos coreografado em um videogame quando você está entregando o controle aos caprichos de um jogador em um cenário de mundo aberto onde vale tudo? Isso é difícil.

“É por isso que o Homem-Aranha para o PS4 é tão bem-sucedido. Já fomos o Homem-Aranha antes – nós lançamos suas teias sobre Manhattan em muitas aventuras 3D, já enfrentamos o Kingpin e o Electro várias vezes. Mas a abordagem de Insomniac em teia de cabeça acerta a sensação de perigo acrobático que o Aranha enfrenta melhor do que qualquer outro título de super-herói antes ou depois. ”

GOD OF WAR (2018)

“A série God of War abrangeu três gerações de consoles PlayStation, com um total de oito entradas na série desde o lançamento do primeiro jogo em 2005. Então, você pensaria que não há muito que a Sony pudesse fazer para abalar a fórmula da série veterana – mas você estaria errado.

“God of War (2018) invadiu os consoles PS4 há apenas dois anos, bem no ciclo de vida do PlayStation 4, e cimentou firmemente seu lugar como um dos melhores jogos PS4 de todos os tempos – e por boas razões. God of War pode não ser oficialmente um reboot, mas também pode ser. 

“O Santa Monica Studio da Sony realmente aproveitou o poder do PS4 ao máximo com God of War, criando um mundo impressionante repleto de mitologia nórdica que implora para ser explorado e oferecendo o combate mais satisfatório de qualquer jogo de God of War até hoje. Mas, embora a ação-aventura seja certamente um banquete para os sentidos, são os riscos da narrativa e do personagem que tornam God of War excepcional – e um jogo que vai penetrar nos corações até dos jogadores mais experientes. ”

CÉU DE NINGUÉM

“Antes de No Man’s Sky ser lançado em 2016, eu tinha seu pôster de revelação na minha parede, mas quando veio a crítica severa, eu tirei esse pôster, provavelmente substituindo-o por outro clássico“ pôster de Bond ou um mapa de um lugar amado. O fato de eu estar agora argumentando que No Man’s Sky é o melhor jogo da geração de console deve testemunhar o quão afetuoso ele é.

“No Man’s Sky é, para resumir uma experiência massiva em apenas algumas palavras, um jogo de exploração planetária onde você joga como um viajante (que é literalmente o nome do seu personagem) enquanto você voa entre planetas diferentes, atualizando lentamente sua nave, um base doméstica e, eventualmente, sua própria armada espacial, a fim de explorar ainda mais.

“O mundo de No Man’s Sky é a sua verdadeira pérola – é um universo gerado por procedimentos, com animais, paisagens, árvores, atmosfera, edifícios e até mesmo grau de cor e música em cada um gerado a partir de um único algoritmo. É absolutamente enorme, com 18 quintilhões de planetas (18.446.744.073.709.551.616, para ser exato, tantos que levaria 584 bilhões de anos para explorar se você visitasse cada planeta por um segundo), e isso sem contar a miríade de estações espaciais e outras coisas para encontrar entre planetas. 

“Você pode facilmente levar até 100 horas para começar a sentir que já viu tudo o que é oferecido, e muitas pessoas passaram muito mais tempo do que isso no jogo.”

DENTRO

“Você nunca vai esquecer o Interior – mesmo que queira esquecer o seu fim.

“O quebra-cabeça de plataforma indie deixa uma impressão duradoura em qualquer um que o joga, trazendo mais surpresas, choques e inventividade em seu curto tempo de execução de três ou mais horas do que muitos jogos conseguem em 20 vezes essa quantidade. 

“Para os não iniciados, Inside é a misteriosa continuação do sucesso Limbo do desenvolvedor PlayDead em 2010. Como Limbo, Inside é uma aventura de rolagem lateral que trata em partes iguais de ação de plataforma, quebra-cabeças de torcer o cérebro e intrigas inquietantes. Tenso e elaborado a ponto de nenhum momento desses contos relativamente breves ter um segundo de ação desperdiçada, Limbo lida com uma fantasia cheia de terror, enquanto Inside aprofunda as profundezas da conspiração de ficção científica.

“É quase um clichê dizer, mas entrar sabendo muito sobre o Inside corre o risco de estragar sua surpresa. Portanto, não me ofenderia se você parasse de ler agora – desde que fosse para ir embora e jogar este jogo fantástico. ”

STARDEW VALLEY

“Você sempre quis deixar sua vida agitada para trás e se mudar para uma pequena cidade do interior? Não há mais filas do Starbucks. Nada de ser sardeado no metrô. Só você, o ar puro do campo e os habitantes locais que não murcham quando você acidentalmente faz contato visual. 

“É um sonho normalmente reservado para filmes Hallmark, repleto de clichês e geralmente liderado por algum vigarista da cidade que aprende a amar as raízes de sua cidade natal. Mas de alguma forma, Stardew Valley de Eric Barone consegue.

“Stardew Valley é uma joia independente que não só permite que você viva essa fantasia, mas o faz com humor e profundidade emocional – tornando-o um dos melhores jogos desta geração.”

TITANFALL 2

“Alguns jogos são bons demais para este mundo. Às vezes, surge um jogo que preenche todas as caixas que você poderia esperar, que se destaca em seu gênero, que oferece rejogabilidade, emoção, invenção e bombástico, e simplesmente passa por você.

“Em um mundo onde nos reunimos para ver produtos anti-Apple açoitados no Fortnite, e felizmente suportamos atualizações de zilhões de gigabytes em Call of Duty: Warzone, não merecemos Titanfall 2.

“Titanfall 2 é o Wendys para o McDonalds de fast-food, sua cafeteria local para o rolo compressor da Starbucks – você sabe que eles são melhores, mas você não pode convencer as hordas a ir a outro lugar. Mas tudo bem – você pode ter seus milhões de clones de Battle Royale, eu só preciso de um Titanfall 2. ”

DRAGON AGE INQUISITION

“Os jogos adoram um dragão. Eles são grandes, eles são barulhentos, eles voam e arremessam bolas de fogo enormes em você. Eles são dinossauros incendiários com asas, a luftwaffe de George RR Martin, a matéria dos sonhos e pesadelos.

“O problema é que a maioria dos jogos acerta tudo errado. Após algumas horas de jogo Skyrim, por exemplo, você chega a um ponto onde eles simplesmente caem do céu, colocam-se sobre sua espada e morrem. Ou eles são transportados para um jogo para aumentar as apostas quando os desenvolvedores não podem ser incitados a conjurar um vilão mais original e plausível – como o momento em que GTA clone True Crime: Streets of LA (um título de mundo aberto relativamente bem fundamentado ) coloca o poder da sua pistola contra um dragão chinês.

“Dragon Age: Inquisition, no entanto, acerta seus dragões. O último jogo realmente bom que a BioWare fez, suas feras escamosas existem bem na zona de goldilocks da criação de dragão. Cada um é único, cada um deles monstruoso, mas cada um também pode ser conquistado com um pouco de paciência e planejamento. ”

O QUE RESTA DE EDITH FINCH

“Existem alguns jogos que simplesmente ficam com você. Quer se trate de seus personagens carismáticos, narrativa cativante ou atmosfera única, existem alguns jogos em que você se pega pensando com carinho semanas, meses ou anos depois. E What Remains of Edith Finch do Giant Sparrow é um desses jogos.

“Embora What Remains of Edith Finch tenha sido lançado com aclamação da crítica, pode-se dizer que passou despercebido por muitos jogadores – como muitos indies costumam fazer. Mas a história da família Finch não é para ser adormecida, com Giant Sparrow criando um dos jogos mais emocionantes, criativos e comoventes desta geração.

“What Remains of Edith Finch poderia facilmente ter caído na armadilha de ser um simulador de caminhada monótono, mas é tudo menos isso. Aconselhamos que você entre no jogo o mais cego possível, então tentaremos manter os spoilers ao mínimo. ”

BLOODBORNE

“FromSoftware é talvez um dos estúdios de jogos mais queridos que existe. Depois de lançar Demon Souls em 2009, o diretor de jogos Hidetaka Miyazaki ganhou seu lugar entre os grandes, com sua marca única de jogabilidade extremamente difícil e de alto risco, gerando todo um gênero “parecido com a alma” – mantido vivo pela franquia incrivelmente popular Dark Souls. Mas assim como você achava que os temas e configurações dos jogos de Miyazaki estavam ficando obsoletos, em 2015 nós temos Bloodborne – um terror Lovecraftiano exclusivo para PlayStation cheio de feras únicas e caçadores de feras loucos.

“Bloodborne coloca você nos sapatos sujos e encharcados de sangue do Caçador e o incumbe de entrar na estranha cidade de Yarnham para caçar feras e acabar com a misteriosa praga que está devastando a cidade. Conforme você avança pela cidade, você começa a desvendar o mistério da Igreja da Cura e a conspiração por trás da doença se espalhando pela população. ”

HORIZON ZERO DAWN

“O estúdio holandês Guerrilla Games tornou-se conhecido como o desenvolvedor da série Killzone, uma icônica franquia do PlayStation que se estendeu por cinco episódios ao longo de quatro gerações do PlayStation. 

“Então, foi uma surpresa quando o desenvolvedor anunciou na E3 2015 que seu novo IP não era um FPS, mas sim Horizon Zero Dawn – um RPG de mundo aberto para um jogador, narrativo, focado no personagem … com dinossauros robôs.

“Pode parecer uma premissa estranha, mas Horizon Zero Dawn foi lançado em 2017 com aclamação da crítica e cimentou o lugar de Aloy como um ícone do PlayStation – e o lugar de Horizon Zero Dawn como um dos maiores jogos desta geração.”

EFEITO TETRIS

“É difícil encontrar alguém que não tenha jogado Tetris pelo menos uma vez na vida. Desde seu lançamento original em 1984, vimos o jogo de combinação de peças disponível em várias iterações em praticamente todas as máquinas de jogos desde: Game Boy, Amiga, Spectrum e a lista continua indefinidamente. 

“Tetris se tornou uma daquelas franquias que foi além de uma tela para se tornar um fenômeno cultural. E embora sua fórmula testada e comprovada o torne um dos jogos mais vendidos de todos os tempos, é difícil negar que – depois de 36 anos – ele parece um pouco obsoleto no clima de jogo moderno.

“Sacudir uma série veterana como esta parece que seria uma tarefa monumental, mas Monstars e Resonair conseguiram fazer isso com Tetris Effect – e o fez em uma enxurrada de cores e sons.”

CAVALEIRO OCO

“É chocante às vezes como a atmosfera perfeita no jogo de plataforma 2017 da Team Cherry, Hollow Knight, realmente é. 

“Tendo lugar no antigo reino de Hallownest, um local subterrâneo de túneis escuros, insetos sencientes e tradição mística, Hollow Knight é um jogo que torna cada momento em movimento tenso e dá a cada momento passado parado uma paz tranquila e obsessiva .

“O gotejar de água em uma caverna antiga, o farfalhar das folhas antes que um inimigo saia do esconderijo – este é um jogo em que pequenos detalhes ambientais se acumulam em um ecossistema vivo que respira. Aquele em que até mesmo os passos de seus pés ou o barulho de sua arma diminuta – um prego enferrujado – têm uma magnitude tranquila condizente com a escala reduzida do mundo ao seu redor. (Você joga como um inseto, afinal.) ”

RED DEAD REDEMPTION 2

“Você pode manter seus assaltos ao banco, seus duelos de pistola e suas cenas de pôquer com cartas. Para mim, nada diz “faroeste” como ver um cowboy sendo atirado de um bar para as ruas lamacentas e cheias de lama de uma cidade sem saída. E Red Dead Redemption 2 tem uma das mais sujas, mais desleixadas, ‘ew estou coberto de esterco’ – as mais lutas de socos em todos os jogos.

“Red Dead 2 é um jogo sujo. Seu cavalo precisa ser limpo da poeira da trilha, uma tempestade tornará as ruas de terra suja, carregar uma carcaça de animal de volta ao acampamento deixará a jaqueta do protagonista Arthur Morgan encharcada de sangue. Não é exatamente fotorreal, mas seus locais atraentes e designs de personagens estão entre os mais detalhados em todos os jogos, até mesmo bolas de cavalo modeladas com precisão física – você tem a sensação de que, se eles tivessem a potência, os desenvolvedores da Rockstar teria encontrado uma maneira de simular sujeira sob as unhas de Arthur. “

THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD

“Houve uma palestra na Game Developers Conference alguns anos atrás sobre como Eiji Aonuma projetou Breath of the Wild reduzindo os jogos de mundo aberto aos seus elementos centrais e reconstruindo-os em torno do mundo de The Legend of Zelda. Histórias como essas nos jogos são dez centavos a dúzia, mas você pode ver o processo de pensamento de Aonuma no jogo final – como relâmpagos e chuva são mais do que apenas efeitos de fundo; como os inimigos reagem ao que está acontecendo ao redor deles e como, com os poderes certos, você pode manipular as leis fundamentais do mundo. É lindamente elegante. Simples e refinado.

Claro, embora o mundo desempenhe um papel vital em Breath of the Wild – quero dizer, está no título – você não pode esquecer o elenco de personagens coadjuvantes, cada um dos quais tem um cavalo na corrida contra Ganon. É importante ressaltar que você nunca precisa da ajuda deles – o jogo raramente o força a fazer qualquer coisa – mas Breath of the Wild tem maneiras de recompensá-lo por tudo que você faz, e isso por si só parece uma decisão de design arrojada. ” 

THE WITCHER 3

“The Witcher 3 pode não ser a primeira entrada na série de RPG de fantasia do CD Projekt Red, mas é indiscutivelmente o melhor. Embora o capítulo mais recente da série de jogos The Witcher não tenha tido o lançamento mais suave, é facilmente consolidado como um dos melhores jogos da geração.

Mas o que torna The Witcher 3 tão especial? Bem, para nós, é uma mistura de seus personagens carismáticos, missões paralelas cativantes e a amplitude de seu mundo espetacular. Mas embora o mundo seja grande, ele nunca parece vazio, com cada canto repleto de histórias intrigantes e criaturas peculiares. The Witcher 3 é o epítome de um jogo de aventura de fantasia.

Provavelmente, a maior atração de The Witcher 3 é Geralt de Rivia, que serve como nosso protagonista grisalho, mas cativante. A narrativa do jogo faz um excelente trabalho em nos mostrar um lado mais suave de Geralt e as complexidades de seu relacionamento com sua filha adotiva Ciri. Mas mesmo que o enredo principal não prenda você, há muito em The Witcher 3 que o fará.

The Last of Us 2

“The Last of Us 2 é uma obra-prima cativante. Isso se deve não apenas à narrativa emocionante e cheia de nuances, que ultrapassa com segurança os limites do que sabemos que os jogos podem ser, mas também à maneira como o jogo adota uma fórmula aclamada pela crítica e a eleva além do que poderíamos ter imaginado, e sem se submeter aos tropos que estamos tão acostumados a ver nos jogos.

Mas esta exploração de um novo terreno não significa que a desenvolvedora Naughty Dog se desviou dos elementos centrais da série. Infectados ainda se escondem nas sombras de edifícios desolados, ainda somos apresentados a mundos perdidos e impressionantes que oferecem apenas bolsões de exploração fora do caminho batido, e novamente nos tornamos emocionalmente ligados aos personagens lindamente desenvolvidos colocados diante de nós.  

Esta é uma sequência que não decepcionará e que o deixará dividido, mas arrebatado de cena em cena. The Last of Us 2 entra facilmente em nossa lista dos melhores jogos da geração. “

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