O Google para de vender seus óculos de realidade virtual Cardboard após sete anos

3 de março de 2021 0 327

O fone de ouvido acessível ajudou a levar a realidade virtual para as massas.

O Google se despediu oficialmente do Cardboard, seu portal barato para o mundo da realidade virtual móvel. Os óculos não estão mais disponíveis na loja online da empresa, relata Android Police . A escrita já estava na parede para o Cardboard em 2019, quando o Google anunciou que estava mudando para um modelo de código aberto que permitiria aos desenvolvedores criar experiências de RV que suportassem o fone de ouvido de US $ 15. Naquela época, ela também havia abandonado seus óculos de proteção Daydream View de nível superior, com a Samsung seguindo uma rota semelhante, que sinalizou para muitos que os gigantes da tecnologia tinham acabado com a RV baseada em smartphone.

As notícias de hoje são o mais recente lembrete das mudanças pelas quais a RV passou em poucos anos. O Cardboard foi lançado em 2014, mesmo ano em que o Facebook comprou o Oculus VR por US $ 2 bilhões. Os óculos de proteção do Google – junto com outros chamados visualizadores estereoscópicos para smartphones – abriram a realidade virtual para um público maior e, nos anos seguintes, uma quantidade cada vez maior de experiências de RV foi lançada pela grande mídia , Hollywood e desenvolvedores dedicados .

Seguiram-se mais fones de ouvido para o consumidor, incluindo o Oculus Rift , HTC Vive e PlayStation VR em 2016. E, em 2019, o Facebook entregou seu primeiro Oculus Quest autônomo headset VR – e até a Nintendo entrou em ação. Com tantas opções de realidade virtual para o consumidor agora disponíveis (sem mencionar o aumento da realidade aumentada ), parece que não há mais necessidade do Cardboard.

Claro, o fone de ouvido barato tinha seus fãs: 5 milhões pessoas compraram um em pouco mais de um ano após seu lançamento. Esses usuários também instalaram 25 milhões de aplicativos compatíveis com o Cardboard durante o mesmo período. Portanto, os óculos claramente desempenharam seu papel na democratização da realidade virtual.

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