Revisão do Hitman 3: uma conclusão satisfatória para a trilogia

19 de janeiro de 2021 0 90

O rótulo “mundo do assassinato” tem sido o slogan dos jogos Hitman atuais, começando com Hitman da IO Interactive em 2016. Hitman 3 é a peça final desse quebra-cabeça do assassinato, oferecendo uma conclusão satisfatória para a trilogia com seus locais mais grandiosos e a habilidade para experimentar qualquer uma das ofertas dos três jogos.

No entanto, enquanto Hitman 3 fornece alguns dos cenários mais complexos da série, ainda existem alguns recursos que faltam que o impedem de ser a experiência furtiva definitiva que deveria ser.

Antes de mergulhar, quero deixar claro que inicialmente solicitei um código do PlayStation para fazer a revisão do jogo, especificamente para seu componente VR. Em última análise, os códigos de análise do PlayStation não foram disponibilizados para a imprensa antes do embargo de análise e, portanto, não conseguimos pôr as mãos na edição VR do Hitman 3 . Com o recente precedente de códigos de console não serem disponibilizados antes que os embargos de revisão tenham consequências desastrosas , a Digital Trends quer oferecer total transparência aos nossos leitores, pois não há como saber se o componente PSVR funciona bem no lançamento.

Os locais do Hitman 3 são a estrela do show

Na muito breve campanha para Hitman 3 , os lobos estão se aproximando do Agente 47 enquanto ele e um punhado de outros operativos se voltam contra seu antigo empregador, a Agência de Controle Internacional, que foi infestada pelos antagonistas da série Providence. O enredo é um programa de espionagem padrão que está pingando em tropos que definem o gênero. É um enredo envolvente, mas familiar com certeza.

Nenhum dos elementos da história importa particularmente, no entanto, já que servem principalmente para transportar o Agente 47 de um local incrivelmente texturizado para o próximo. Enquanto jogava, e como mencionarei em minha crítica em outros contextos, descobri que seu análogo mais próximo é a franquia de filmes Missão Impossível, com sua comparação mais direta ocorrendo nos momentos iniciais.

Hitman 3 oferece os cenários mais complexos até agora.

O agente 47 HALO pula de um avião como Ethan Hunt em Mission Impossible: Fallout e pousa no topo do prédio mais alto do mundo em Dubai, a peça chave do quarto filme Mission Impossible, Ghost Protocol . A tarefa inaugural prepara o terreno para o que os jogadores devem esperar para o resto do jogo – playgrounds imaculadamente projetados que de alguma forma oferecem uma variedade incontável em um espaço relativamente condensado.

Os seis locais incrivelmente variados são, sem dúvida, os melhores da série, que é o que Hitman 3 precisava acertar para fazer deste o melhor filme da trilogia. Eles são todos de qualidade tão alta que é difícil escolher um favorito, embora eu goste de uma boate underground em Berlim, o que obriga o jogador a prestar atenção extra devido ao fato de que eles não terão certeza de quem na multidão estão seus alvos.

Um dos locais na parte de trás começa nas ruas da cidade encharcadas de neon e se transforma em algo totalmente diferente conforme o Agente 47 se move de uma marca para a próxima. Os níveis imploram para serem repetidos – para encontrar todas as passagens secretas e itens ocultos escondidos em seus cantos mais escuros. A adição de atalhos desbloqueáveis ​​aumenta ainda mais o valor de repetição das missões, concedendo rotas alternativas sensatas para aqueles que passam o tempo procurando por elas.

O jogo é incrivelmente engraçado

A segunda coisa que Hitman tem em comum com Mission Impossible é o humor. Embora ambos sejam incríveis espetáculos de ação, eles não seriam nada sem suas meta-observações de como seus mundos são absurdos. Os designers e escritores da IO Interactive são sábios o suficiente para entender o quão hilariantes alguns dos momentos em seus jogos são, e Hitman 3 joga esse absurdo sempre que pode.

Os níveis imploram para serem repetidos.

Seja seu Agente 47 jogando uma espada através de uma sala para empalar um guarda que está prestes a reconhecê-lo, ou o assassino titular despejando um corpo inconsciente em uma cuba de uvas esmagadas (um indicador de “eliminar” aparece, deixando claro que o alvo atordoado vai se afogar no purê de frutas), cada momento do jogo tem um gancho humorístico.

Quanto mais o jogador aceita que se trata de um jogo de ação absurdo e melodramático que beira a paródia, mais se diverte com ele. Freqüentemente, me peguei perseguindo um alvo através de seus ciclos de movimento, fazendo anotações mentais detalhadas de onde eles param, com quem estão e o que estão fazendo, em uma tentativa de planejar um assassinato perfeito. Esses esquemas frequentemente desmoronavam no momento em que eu via uma abertura onde as costas de um alvo estavam viradas em um canto isolado, e me vi arrastando ao acaso seu corpo sem vida ao redor de uma sala, sabendo que a segurança armada faria uma patrulha pela área em questão de segundos, sem nenhum recipiente para esconder o cadáver à vista. Esses são os momentos que fazem brilhar Hitman 3 .

Deve haver outras dificuldades personalizáveis

Depois de achar que a missão inicial era muito fácil na configuração “normal”, aumentei para a dificuldade “mestre”. Isso aumenta a conscientização da segurança, torna o Agente 47 mais vulnerável, desativa os indicadores de missão que direcionam o jogador para a próxima pista e desativa o salvamento automático, oferecendo ao jogador um único salvamento manual por missão para ativar estrategicamente quando achar que é o momento certo.

Os momentos cômicos são o que fazem o Hitman 3 brilhar.

Eu acredito que esta seja a melhor maneira de experimentar Hitman 3 , embora eu não ache que foi levado longe o suficiente. No início da segunda missão do jogo, o Agente 47 é informado de que o alvo sabe que ele está chegando. Quando fui flagrado incapacitando um guarda, disparei por corredores ocultos para fugir do segurança notificado. Porém, passado o tempo suficiente, como qualquer outro jogo, tornou-se business as usual para os personagens não jogáveis, voltando à sua rotina como se nada tivesse acontecido.

Em uma missão posterior, depois de executar à distância o guarda-costas pessoal do meu alvo, fiquei feliz em ver que eles foram levados para uma sala segura e sem janelas com uma equipe armada em torno dela, pronta para atirar em qualquer coisa que se movesse. Achei que essa era a camada de dificuldade que eu estava procurando, mas depois de alguns minutos, eles voltaram aos seus ciclos, o alvo retomando seus movimentos anteriores e agora sem guarda-costas no caminho.

Um nível final ainda afirma em seu briefing que o Agente 47 precisa eliminar um alvo adicional, pois eles estão muito atentos para se esquecerem do assassinato do alvo principal. Depois de incapacitar o alvo primário e colocá-lo em um armário, o segundo alvo supostamente incrivelmente observador não percebeu. me fez sentir um pouco culpado que o nível exigiu que eu a matasse, apesar de ela claramente não ser a ameaça que me disseram que ela era.

Um jogo com o slogan “mundo do assassinato” que tem opções de personalização detalhadas sobre como planejar suas missões, escolhendo equipamentos diferentes, locais de partida alternativos e contrabando escondido dentro do nível, sinto que o nível de personalização pode aumentar sua dificuldade.

Você eliminou alguém que outros personagens notariam se estivesse faltando? Ative os guardas procurando por eles, até mesmo abrindo armários e esconderijos usados ​​para esconder corpos que, de outra forma, eles não abrem na situação atual. Talvez o jogador possa habilitar um cronômetro que é ativado no momento em que você é avistado, que faz a contagem regressiva de um processo de evacuação do alvo e sua segurança, dando a você uma janela limitada para completar seu objetivo. Pequenos aprimoramentos de IA personalizáveis ​​desse tipo ajudariam muito a estender o valor de replay deste jogo, que é o principal impulso do jogo.

Existe uma alternativa melhor?

Hitman e Hitman 2 ainda são ótimos jogos, mas suas peças definidas não tocam o que Hitman 3 tem a oferecer. Eu recomendo totalmente possuir todos os três jogos, já que você pode acessá-los via Hitman 3 e reproduzir qualquer um de seus locais em um único título.

Quanto tempo vai durar?

A campanha pode levar de algumas horas a mais de uma dúzia de horas, dependendo da intensidade dos jogadores. Com os níveis reproduzíveis e com a variedade de cenários oferecidos, há dezenas de horas de conteúdo.

Você deveria comprar?

Sim. Hitman 3 é uma caixa de areia divertida na qual a maioria dos jogadores encontrará algo agradável.

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